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Encantamentos Angelicais

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Em curso Encantamentos Angelicais

Mensagem por uatyla em Sab Set 06, 2014 11:22 am

Encantamentos Angelicais


As Asas de Arcanjo e as Asas de Arcanjo Caído são capas que exibem visual nas costas do seu personagem quando equipado. Elas podem ser adquiridas via ROPs e encantadas.




Asas de Arcanjo

As Asas de Arcanjo podem ser encantadas mediante um pagamento de 1.000.000 zenys para o Mestre Arcanjo, ao lado do Encantador Diabólico, em Prontera.
Apenas um encantamento pode ser inserido nas Asas de Arcanjo. Entretanto, o usuário poderá resetar os encantos trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC.

Existe chance de perder o equipamento ao encantar.



Encantos Possíveis

[th]Encantamento[/th]
Super Destreza
Super Sorte
Super Vitalidade
Redução Neutra 1
FOR +1 ou +2.
AGI +1 ou +2.
VIT +1 ou +2.
Pedra de Encantamento 2 ou 3
Fator de Cura 5
Fator de Cura 4
Fator de Cura 3
[th]Encantamento[/th]
Super Força
Super Inteligência
Super Agilidade
Redução Humanoide 1
INT +1 ou +2.
DES +1 ou +2.
SOR +1 ou +2.
Pedra da Conjuração 1 ou 2
Espírito do Lutador 2 ou 3
Pedra da Mira Apurada 2 ou 3
Pedra de Crítico 2 ou 3

Asas de Arcanjo Caído

As Asas de Arcanjo Caído podem ser encantadas gratuitamente na NPC Valquíria Obscura em Geffen 136, 55. Há chances de falha para cada encanto, acarretando na perda da capa.


Você tem a opção de escolher o tipo de encanto, cada processo de encantamento dá ao jogador uma pedra encantada, num máximo de 3 encantamentos possíveis de acordo com seu refinamento.

  • +0 a +6 = 1 pedra de encantamento
  • +7 ou +8 = 2 pedras de encantamento
  • +9 ao +20 = 3 pedras de encantamento


Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, adiciona a chance de receber um encanto mais poderoso no terceiro slot.
Isso significa que se sua capa estiver no +8, ela não terá a chance de receber o Espírito do Lutador 6, por exemplo.

Encantos Possíveis

[th]Tipo [/th][th]Encantamento [/th][th]Possível Encanto adicional (Refino +9) [/th]
Físico Espírito do Lutador 3 a 5 Espírito do Lutador 6
Mágico Pedra de Encantamento 4 a 6 Pedra de Encantamento 7
Alcance Pedra da Mira Apurada 1 a 3 Pedra da Mira Apurada 4
Crítico Crítico 1 a 3 Crítico 4
HP Máx. +1%, +2% ou +3% HP Máx. +4%
SP Máx. +25, +50, +75 SP Máx. +100
ASPD Vel. Ataque 2 a 4 Velocidade de Ataque +1
FOR +3 a +5 Super Força
AGI +2 a +4 Super Agilidade
VIT +3 a +5 Super Vitalidade
INT +3 a +5 Super Inteligência
DES +3 a +5 Super Destreza
SOR +3 a +5 Super Sorte

Descrição dos Encantos

[th]Encanto [/th][th]Efeito[/th]
Super Força

  • Refino +0: FOR +1.
  • Refino +8: FOR +3. (Total +4)
  • Refino +9: ATQ +1%.
  • Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1.

Super Agilidade

  • Refino +0: AGI +1.
  • Refino +8: AGI +3. (Total +4)
  • Refino +9: ATQ +1%.
  • Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1.

Super Vitalidade

  • Refino +0: VIT +1.
  • Refino +8: VIT +3. (Total +4)
  • Refino +9: SP +1%.
  • Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1.

Super Inteligência

  • Refino +0: INT +1.
  • Refino +8: INT +3. (Total +4)
  • Refino +9: ATQM +1%.
  • Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1.

Super Destreza

  • Refino +0: DES +1.
  • Refino +8: DES +3. (Total +4)
  • Refino +9: ATQM +1%.
  • Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1.

Super Sorte

  • Refino +0: SOR +1.
  • Refino +8: SOR +3. (Total +4)
  • Refino +9: HP Máx. +1%.
  • Refino +12: Conjuração Fixa -7%. ASPD +1.

Pedra de Crítico 2+9 de Crítico, +3 de Precisão.
Pedra de Crítico 3+12 de Crítico, +4 de Precisão.
Crítico 1CRIT +1, +4% de dano Crítico.
Crítico 2CRIT +2, +6% de dano Crítico.
Crítico 3CRIT +3, +8% de dano Crítico.
Crítico 4CRIT +4, +10% de dano Crítico.
Pedra da Conjuração 1+1% de ATQM, Conjuração Fixa -1%.
Pedra da Conjuração 2+2% de ATQM, Conjuração Fixa -1%.
Pedra de Encantamento 2+9 de ATQM, Conjuração Variável -6%.
Pedra de Encantamento 3+12 de ATQM, Conjuração Variável -8%.
Pedra de Encantamento 4+15 de ATQM, Conjuração Variável -10%.
Pedra de Encantamento 5+18 de ATQM, Conjuração Variável -10%.
Pedra de Encantamento 6+21 de ATQM, Conjuração Variável -10%.
Pedra de Encantamento 7+24 de ATQM, Conjuração Variável -10%.
Redução Humanoide 1 -5% de dano da raça Humanoide
Redução Neutra 1 -5% de dano da propriedade Neutro
Fator de Cura 3 Efetividade de Cura +6%. Consumo de SP +5%.
Fator de Cura 4 Efetividade de Cura +12%. Consumo de SP +10%.
Fator de Cura 5 Efetividade de Cura +20%. Consumo de SP +15%.
Espírito do Lutador 2+9 de ATQ, +3 de Precisão.
Espírito do Lutador 3+12 de ATQ, +4 de Precisão.
Espírito do Lutador 4+15 de ATQ, +5 de Precisão.
Espírito do Lutador 5+18 de ATQ, +5 de Precisão.
Espírito do Lutador 6+21 de ATQ, +5 de Precisão.
Pedra da Mira Apurada 1ATQ de longa distância +2%.
Pedra da Mira Apurada 2ATQ de longa distância +4%.
Pedra da Mira Apurada 3ATQ de longa distância +6%.
Pedra da Mira Apurada 4ATQ de longa distância +8%.
Vel. Ataque 2 Velocidade de Ataque +4%.
Vel. Ataque 3 Velocidade de Ataque +6%.
Vel. Ataque 4 Velocidade de Ataque +8%.
Fonte
• Browiki


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